# Cómo medir el ROI de UX: desafíos y alternativas

- Link: https://www.solmesz.com/es/articulos/medir-roi-ux-desafios-y-alternativas
- Published: 2024-09-26T15:59:55-03:00
- Author: Sol Mesz

[(Read in English)](https://www.solmesz.com/articles-en/measure-roi-of-ux-challenges-alternatives)

Hace ya un tiempo escribí acerca del mito del [ROI de UX](https://medium.com/@solmesz/el-roi-del-diseno-no-existe-fc47a9fe1e73).
Si bien en ese artículo hacía un planteo más «filosófico» acerca de por qué es un
mito el ROI de UX, aquí voy a escribir algo de corte más práctico.

Igualmente, antes de hablar del ROI de UX, es importante traer a colación lo que
todos sabemos pero que Cooper escribió con las palabras justas en [su artículo «The ROI of UX»](https://medium.com/s/user-friendly/whats-the-roi-of-ux-c47defb033d2):

> Si el diseño sólo consiste en hacer pantallas lindas no podemos hablar del ROI
> de UX porque en este caso el Diseño no aporta ningún valor.
> Sólo podemos hablar del ROI de UX cuando el diseño cumple una función más estratégica.

De hecho, si uno mira la escala de madurez del diseño en las organizaciones (hay
muchas pero yo prefiero usar la del Danish Design Council), vemos que si UX está
inscripto en los escalones de más abajo, no aporta valor en términos económicos,
por lo que no se puede hablar del ROI de UX. Sólo podemos empezar a pensar en el
valor del diseño cuando empezamos a hacer la transición hacia los escalones superiores.

![Escalera danesa del diseño: muestra los distintos niveles de madurez del diseño
en las organizaciones](https://www.solmesz.com/wp-content/uploads/danish-design-
ladder-400x395.jpg)

Danish Design Ladder

Habiendo dicho todo esto, vamos a ver algunas cuestiones prácticas por las cuales
es difícil hablar del ROI de UX.

## Por qué es difícil calcular el ROI de UX?

Recordemos cómo es la fómula del ROI: (Retorno – Inversión)/Inversión x 100

![Imagen que muestra la fórmula para calcular el ROI (retorno sobre la inversión)](
https://www.solmesz.com/wp-content/uploads/Roi-del-diseno-ux-400x192.png)

Uno de los primeros problemas tiene que ver con la atribución o el scope que consideremos
al calcular tanto los ingresos como la inversión.

Hagamos este análisis suponiendo que se rediseñó el checkout con el objetivo de 
incrementar las ventas.

## Problemas con el cálculo de la Inversión

Vamos con la inversión primero: qué consideramos como costo?

En principio, uno pensaría que es el «costo» del equipo de UX (nótense los «» cuando
hablo de costo). Desde un punto de vista puramente contable, consideramos sólo los
salarios de los involucrados en el proyecto? O también los costos indirectos?

Pero además, nuestro diseño no produce resultados hasta que no se implemente, por
lo que la pregunta ahora es si deberíamos incluir los “costos” de implementación
a la inversión realizada.

## Problemas con el cálculo de los ingresos

Respecto del cálculo de los ingresos hay dos cuestiones a considerar:

 * **Período de retorno**: qué período consideramos para calcular el retorno (los
   ingresos)
 * **Atribución**: Cómo hacemos para atribuir el retorno al proyecto.

### Período de retorno

El tema a considerar acá es que el impacto es acumulativo en el tiempo. Es decir,
si mejoramos el flujo del checkout para mejorar las ventas, como no todos los clientes
compran en el mismo mes (dependiendo del producto) el beneficio lo vamos a ver en
el tiempo.

En este caso, cuánto tiempo tendríamos que considerar para el cálculo de los ingresos?
3 meses? Un año?

Y aquí un problema adicional: si me lleva 3 meses (ni qué decir un año!) demostrar
el ROI del proyecto, para el momento en que tenga los números ya todos se habrán
olvidado del proyecto.

### Atribución

Respecto de la atribución de los ingresos, empecemos con el menor de los problemas:
asumir que podemos hacer una atribución directa entre el rediseño del checkout y
el incremento en las ventas.

En principio, parecería algo sencillo, pero las cosas se complican rápidamente ya
que aquí es donde entran otras variables más difíciles de calcular: si durante el
período que vamos a considerar para calcular el retorno (supongamos que elegimos
3 meses) hicimos una promoción para incrementar las ventas, eso contribuirá a un
incremento en las ventas que no está directamente asociado al nuevo checkout (aunque
el nuevo diseño seguramente haya potenciado los resultados de esa promoción). Lo
mismo si agregamos funcionalidades nuevas que hacen al producto más atractivo y 
por lo tanto, pontencia las ventas.

## Cuándo calculamos el ROI?

El momento en el que hagamos el cálculo del ROI del Diseño altera muchas de las 
consideraciones que hicimos arriba.

Si lo calculamos después del proyecto, tendremos todos los problemas que mencionamos
arriba respecto de la atribución de los ingresos.

Pero si lo calculamos antes el problema se simplifica mucho porque lo que haremos
es simplemente una estimación de los ingresos. Es decir, ya no será un ROI sino 
una estimación del beneficio del proyecto. Y ahí muchas de las variables que mencionamos
antes dejan de ser un problema.

## Alternativas al ROI de UX

El hecho de que el ROI del diseño sea difícil de calcular, no implica que no se 
pueda calcular el impacto del diseño. De hecho, es clave poder calcularlo.

En esa línea, hay dos grandes caminos para hacerlo: conectar el trabajo el diseño
de la experiencia con…

 * **métricas clave de producto o negocio**
 * **resultados financieros**

El primer método para calcular el ROI de UX tiene que ver con establecer cómo las
decisiones de diseño terminan impactando en los indicadores esperados del producto
y del negocio. Es decir, alineando las decisiones de diseño con la estrategia/necesidades
del negocio.

El segundo es muy parecido pero se enfoca en entender cómo las decisiones de diseño
impactan los resultados financieros de la empresa. Para una empresa, mejorar sus
resultados implica o ganar más plata, o gastar menos (que en definitiva termina 
convirtiéndose en ganar más plata). Por ello, esta segunda forma de medir el impacto
del diseño tiene que ver con establecer de qué manera las decisiones de diseño ayudan
a generar más ingresos o reducir costos.

### Métricas que puede impactar el Diseño

En este sentido, métricas que los equipos de UX pueden tratar de relacionar con 
su trabajo pueden ser (esta es una lista orientativa y a modo de ejemplo, ya que
las métricas impactadas dependerán de cada proyecto):

 * **Conversión**: cómo la experiencia ayuda a mejorar las conversiones, entendiendo
   que conversión no siempre es ventas, sino que es definida como la concerción 
   de un objetivo importante para la empresa (descargar material, completar un formulario)
 * **Retención y churn**: cómo la experiencia ayuda a retener clientes (o a evitar
   el churn)
 * **CLTV (Customer Lifetime Value)**: cómo la experiencia contribuye a una mayor
   rentabilidad de los clientes durante su relación con la empresa, y a que esta
   relación sea más duradera
 * **Engagement**: cómo el diseño ayuda que los clientes aproveche mejor el producto.
   Aclaración importante: no me refiero a engagement en el sentido de «más tiempo
   en el sitio», ya que esto no necesariamente se correlacionac con más interés,
   sino a que el cliente maximice los beneficios que le entrega el producto. En 
   este sentido, depth o breadth of use podrían ser considerados como métricas de
   engagement.
 * **Reducción en costos de atención**, reducción de quejas, llamados que se pueden
   resolver vía autogestión, etc.
 * **Time-to-value** más rápido
 * **Loyalty**: incremento en la recurrencia y frecuencia de visita o compra, monto
   de las compras, cantidad de productos comprados.
 * El equivalente al loyalty en empresas que venden productos por suscripción, especialmente
   B2B podría ser account growth (más cantidad de cuentas por cliente)
 * **CAC**: una mejor experiencia reduce los costos de adquisición de clientes
 * **Share de mercado**
 * **Testimonios de los clientes**: aumento de los testimonios positivos, reducción
   de los comentarios negativos

## IMPORTANTE!

Para que efectivamente se pueda medir el impacto del diseño en la performance del
producto y resultados de la empresa hay algo que sí o sí tiene que ocurrir, y que
muchas veces está ausente:

**Antes de empezar cualquier proceso de diseño tiene que haber objetivos claros:
para qué estamos haciendo esto? Qué resultado esperamos conseguir? **

Es decir: antes de mover un píxel en la pantalla, hay que saber para qué lo estamos
moviendo.

> **Si no sabemos para qué hacemos lo que hacemos, no hay forma posible de medir
> el resultado, sencillamente, porque no sabremos qué medir.**

## En resumen

En resumen, calcular el ROI de UX es complejo. Por un lado, es difícil decidir scope
de los costos: qué incluimos? qué no? Pero más difícil aún es calcular los ingresos
porque es difícil aislar el impacto de UX del resto de las variables que generan
un aumento en los ingresos. Rara vez los ingresos son resultado directo de una única
actividad.

Sin embargo, estas dificultades no implican que el diseño no se pueda medir. De 
hecho medir el impacto del diseño es clave. Y lo podemos hacer relacionando las 
decisiones de diseño a métricas de producto, negocio y/o financieras.

PERO para poder medir el diseño todo proyecto debe tener objetivos claros: qué queremos
conseguir? cuál es el resultado esperado? **Sin objetivos no podremos medir nada.**

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