Acerca de este curso
Hoy casi todas las empresas tienen o están incorporando UX, usabilidad y experiencia de usuario a sus productos y procesos de trabajo.
Si bien estas competencias suelen estar dentro de los equipos de Diseño, profesionales de otras áreas como Producto, Tecnología, Marketing o equipos comerciales también deben incorporar estos conocimientos para mejorar los flujos de trabajo, generar un lenguaje común con otras áreas y avanzar en su desarrollo profesional.
Para quién es este curso?
Este curso está orientado a profesionales de áreas de marketing, publicidad, product owners, sociólogos, psicólogos, periodistas, comunicadores sociales, recursos humanos y disciplinas relacionadas, que:
- Trabajan en empresas con áreas de UX, usabilidad, experiencia de usuario o similar y necesitan desarrollar competencias para poder interactuar de manera más eficiente con equipos de producto, diseño y tecnología.
- Trabajan en disciplinas relacionadas y quieren ingresar al mundo de UX (experiencia de usuario), usabilidad y diseño de productos digitales.
- Diseñadores que se formaron de forma orgánica y quieren entender la teoría detrás del conocimiento práctico
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Objetivos
El objetivo de este curso es adquirir nuevas competencias profesionales para:
- Desarrollar competencias relacionadas a UX (experiencia de usuario) y usabilidad.
- Entender los procesos y metodologías de trabajo orientados al usuario.
- Mejorar los flujos de trabajo con áreas de diseño y experiencia de usuario y generar un lenguaje común.
- Diagnosticar y proponer mejoras.
Qué vamos a ver en el curso?
Módulo 1 – Introducción a UX
- Definiciones básicas: UX, usabilidad y experiencia de usuario. UX como factor de éxito y ventaja competitiva.
- Aplicación práctica: UX en el diseño de productos, diseño de productos deseables.
- Proceso tradicional vs centrado en el usuario. Ideas e hipótesis, lean canvas, customer discovery, prototipos, MVP, técnicas de validación.
- Metodologías de trabajo. Integrando diseño y tecnología.
- Cómo medir la performance: métricas de corto y largo plazo, outputs y outcomes.
Módulo 2 – Diseño para no diseñadores
- Cómo piensan los usuarios: modelos mentales, modelos de operación, modelo de datos.
- Cómo operan los usuarios: Ley de Fitts, Ley de Hick-Hyman. KLM-GOMS, affordances, experiencias multidispositivo.
- Cómo leen los usuarios: diseño de la información.
- Cómo redactar contenido usable.
Módulo 3 – Taller de analytics
- Cómo medir la performance de un producto: definir qué métricas utilizar y cómo tomar decisiones de mejora usando datos.
- Métricas: criterios para el uso y análisis de datos cuantitativos. Características de una buena métrica. Datos vs información. Tipos de métricas. Metodología Questions First. Frameworks de analytics.
Modalidad
- 100% virtual.
- Las clases son en vivo para hacer preguntas y aprovechar la experiencia del docente.
- Duración: el curso consta de 5 clases de 2 horas cada una.
- Los cupos son limitados para acercarnos lo más posible a la dinámica de una clase presencial y tener una experiencia lo más personalizada posible.
- Al final de cada clase se enviará el material visto.
Valor
Para mayor flexibilidad cada módulo puede contratarse individualmente. Ofrecemos 10% de descuento por contratación de todos los módulos.
- Módulo 1: Introducción a UX: Ar$14.950 / U$65*
- Módulo 2: Diseño para no diseñadores: Ar$14.950 / U$65*
- Módulo 3: Taller de Analytics: Ar$14.950 / U$65*
- Todos los módulos: Ar$40.365 / U$175* (incluye 10% de descuento)
(*) Los precios en dólares son para participantes fuera de Argentina
Formas de pago
Tarjeta de crédito, transferencia bancaria o depósito en cuenta.
Qué dicen quienes ya asistieron a este curso?
Me interesa!
Este curso se encuentra cerrado por el momento, pero en breve lo volveremos a ofrecer. Dejanos tus datos y te avisaremos cuando abramos las inscripciones nuevamente.
Docente

Todos los módulos serán dictados por Sol Mesz, que tiene más de 15 años de experiencia como responsable de productos digitales, ayudando a las empresas a crear productos, validar ideas, mejorar y hacer crecer productos existentes.
Ayuda a las empresas a potenciar el valor del diseño para mejorar sus resultados de negocio, y capacita a equipos e individuos ayudándolos a crecer profesionalmente.
Trabajó en diferentes industrias y modelos de negocio, para empresas Fortune 10, start ups y ONGs en Argentina , Australia y Estados Unidos.
Algunas de las empresas con las que trabajó: Mercado Libre, Movistar, Zurich, Fox, Avantrip, IBM, Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Aysa.